首先,MG動(dòng)畫的原始來源是一個(gè)很小眾的領(lǐng)域:Gundam Model競(jìng)技場(chǎng)。這個(gè)領(lǐng)域是在機(jī)甲動(dòng)漫《高達(dá)》的基礎(chǔ)上衍生出來的,玩家通過自己的手工藝制作出各種高達(dá)人偶,并與其他高達(dá)人偶進(jìn)行游戲比拼。而MG動(dòng)畫就是作為廣告展示的東西在這個(gè)領(lǐng)域里慢慢發(fā)展的。
MG動(dòng)畫最早被應(yīng)用是在2009年韓國(guó)LOL職業(yè)聯(lián)賽(以下簡(jiǎn)稱LCK)比賽中,初期的MG動(dòng)畫依舊比較簡(jiǎn)陋,但在后來的發(fā)展中,MG動(dòng)畫慢慢地從一些二三流制作公司的手中轉(zhuǎn)到了技術(shù)更專業(yè)的公司中,例如曾制作過《AION》CG的Digic Picture公司、曾制作過《刺客信條3》的Davey Studio等等。這些公司通過了解LOL游戲及其英雄的特征、技能以及打法,從而制作出了更加高端精美的MG動(dòng)畫。
MG動(dòng)畫的主要特點(diǎn)就是帶有科技感,介紹英雄的特點(diǎn)、技能使用、超級(jí)加成效果等。同時(shí),在畫面上也注重一些細(xì)節(jié),如人物特效、場(chǎng)景設(shè)定、鏡頭處理等。這些特點(diǎn)讓MG動(dòng)畫在電子競(jìng)技領(lǐng)域中擁有著廣泛的應(yīng)用和受眾?!?/p>
MG動(dòng)畫的制作采用了先進(jìn)的技術(shù)手段,例如三維動(dòng)畫、數(shù)碼攝影等等。由于制作周期短,通常只需要一個(gè)星期左右的時(shí)間,因此完成的機(jī)會(huì)非常的低,精良的MG動(dòng)畫也是因此變得極為珍貴。”
近年來,隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,也催生了越來越多的電競(jìng)比賽,MG動(dòng)畫逐漸地獲得了更多曝光的機(jī)會(huì)。此外,國(guó)際化的趨勢(shì)也使得MG動(dòng)畫得到了更加廣泛的認(rèn)可和關(guān)注,越來越多的制作公司開始涉足這個(gè)領(lǐng)域。
總之,MG動(dòng)畫已經(jīng)成為了電子競(jìng)技比賽中的重要元素,其精美的制作風(fēng)格和生動(dòng)的畫面形象在廣大電競(jìng)愛好者之間已經(jīng)引起了越來越多的關(guān)注和贊賞。未來,這種以機(jī)械為主題的電子競(jìng)技視頻可能會(huì)繼續(xù)創(chuàng)新和發(fā)展,不斷地帶給我們更多的驚喜和感動(dòng)。