隨著科技的快速發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)的普及,動畫行業(yè)逐漸成為了一個(gè)備受矚目的新興產(chǎn)業(yè)。而在其中,MG動畫作為現(xiàn)代動畫的一種新形式,以其優(yōu)良的品質(zhì)和重要的商業(yè)價(jià)值成為大眾關(guān)注的焦點(diǎn)之一。在經(jīng)濟(jì)、文化、娛樂等多個(gè)領(lǐng)域都有廣泛應(yīng)用的MG動畫行業(yè),正在成為未來創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。
MG動畫作為一種新興的動畫形式,最早起源于日本,在80年代開始興起,被稱作”機(jī)械設(shè)計(jì)”(Mechanical Design),隨著時(shí)間的推移和形態(tài)的改變,在90年代初期MG動畫已經(jīng)呈現(xiàn)出”重新設(shè)計(jì)”(ReDesign)、”魔型設(shè)計(jì)”(Mganic Design)等新的形態(tài)。MG動畫主要由機(jī)器、兵器等機(jī)械類人造物組成,是一種電腦渲染的專業(yè)技術(shù)。其可塑性極強(qiáng),可以從各種不同角度,以不同大小的比例進(jìn)行模擬,而在場景重建、動態(tài)效果等方面也能給予制作師充分的自由度,使得MG動畫作品呈現(xiàn)出了更為真實(shí)的效果。有著強(qiáng)烈科技感的MG動畫作品常常能夠引起年輕受眾的興趣,隨著對動畫行業(yè)需求的逐漸增多和技術(shù)的不斷創(chuàng)新,MG動畫已經(jīng)成為了動畫行業(yè)中不可或缺的一個(gè)重要分支。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起和信息交流的日益便捷,動畫市場需求也越來越多,從日本、美國到韓國,各國都以動畫業(yè)為重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域。而在我國動畫產(chǎn)業(yè)市場還未完全成熟之際,MG動畫作為新興動畫形式在國內(nèi)卻已經(jīng)開始受到廣泛重視。據(jù)中國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展報(bào)告,僅2019年中國文化部就公布了涵蓋MG企業(yè)10家以上的49家動漫企業(yè)名單,可見中國MG動畫市場前景十分廣闊。
MG動畫的繁榮離不開優(yōu)秀的制作人才,因此采取多種方式進(jìn)行人才的引進(jìn)和培養(yǎng)是十分必要的。通過對行業(yè)專業(yè)背景的要求來篩選人才,并在崗位實(shí)踐方面加強(qiáng)培訓(xùn),縮小制作師與市場的距離,這樣規(guī)范化、系統(tǒng)化的流程使得機(jī)械動畫制作競爭力及整個(gè)行業(yè)空前壯大。多家專業(yè)機(jī)構(gòu)也開始為此開展相應(yīng)的培訓(xùn)項(xiàng)目,例如同濟(jì)大學(xué)、上海做數(shù)字藝術(shù)學(xué)院等高校已經(jīng)擁有了完善的動畫學(xué)科,并提供以MG動畫為主題的相關(guān)課程。
從職業(yè)角度來看,MG動畫市場對于動畫制作企業(yè)是一個(gè)新的機(jī)遇與挑戰(zhàn),對于廣大專業(yè)人群來說,具有著很好的就業(yè)前景和發(fā)展空間。在市場需求持續(xù)增長的背景下,MG動畫作品本身的受眾面非常廣闊,能夠滿足精神文化層次和表達(dá)方式對多元化的需求,所涉及到的領(lǐng)域十分廣泛。無論是在影視、游戲、視頻制作、宣傳策劃等各大領(lǐng)域中,都有著廣泛的應(yīng)用。因此不斷提高自身專業(yè)技能,適應(yīng)市場變化成為MG動畫行業(yè)的從業(yè)者們必須掌握的關(guān)鍵內(nèi)容。
在未來,隨著互聯(lián)網(wǎng)及信息技術(shù)的不斷進(jìn)步與市場需求的不斷擴(kuò)大,動畫行業(yè)的發(fā)展?jié)摿o疑是巨大的。因此,未來我們可以期待,MG動畫這一新興形式將會成為動畫行業(yè)的一道亮麗風(fēng)景線,帶動整個(gè)國內(nèi)市場的繁榮與發(fā)展。同時(shí),作為一項(xiàng)知識密集型、創(chuàng)意領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè),相信MG動畫行業(yè)的快速發(fā)展也會對人們的價(jià)值觀念和思維方式帶來深遠(yuǎn)的變化和影響。